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# Cómo crear efectos espectaculares con el plugin Particular de After Effects
After Effects es un programa de edición de vÃdeo y animación que permite crear efectos visuales impresionantes. Sin embargo, a veces se necesita más que las herramientas integradas para lograr el resultado deseado. Es ahà donde entran los plugins, que son complementos que amplÃan las posibilidades del programa.
Uno de los plugins más populares y potentes para After Effects es Particular, desarrollado por la empresa Red Giant. Particular es un generador de partÃculas que permite crear desde fuego, humo y chispas hasta nieve, lluvia y magia. Con Particular se puede simular el comportamiento fÃsico de las partÃculas, controlar su forma, color, tamaño y movimiento, y combinarlas con otros elementos como luces, cámaras y capas 3D.
En este artÃculo te mostraremos cómo usar Particular para crear algunos efectos espectaculares que puedes aplicar a tus proyectos de vÃdeo. Para seguir este tutorial necesitarás tener instalado After Effects y el plugin Particular. Si no lo tienes, puedes descargar una versión de prueba gratuita desde la página web de Red Giant.
## Efecto de fuego
El fuego es uno de los efectos más comunes y difÃciles de recrear con partÃculas. Con Particular se puede lograr un aspecto realista y dinámico con unos pocos ajustes. Estos son los pasos a seguir:
1. Crea una nueva composición en After Effects con el tamaño y la duración que quieras. Añade una capa de color negro y renómbrala como Fondo.
2. Crea una nueva capa sólida del mismo tamaño que la composición y aplÃcale el efecto Particular. Renómbrala como Fuego.
3. En el panel de efectos, abre el apartado Emitter y cambia el tipo de emisor a Box. Ajusta el tamaño del emisor en los ejes X, Y y Z según el área donde quieras que salga el fuego. Por ejemplo, si quieres simular una hoguera, puedes hacerlo más ancho que alto.
4. Cambia la velocidad del emisor a 0 y la dirección a Directional. Esto hará que las partÃculas salgan hacia arriba en lugar de dispersarse aleatoriamente.
5. Aumenta el número de partÃculas por segundo a un valor alto, como 5000 o más, dependiendo de la intensidad del fuego que quieras.
6. Abre el apartado Particle y cambia el tipo de partÃcula a Cloudlet. Este tipo de partÃcula tiene una forma irregular que simula mejor el humo y las llamas.
7. Cambia el tamaño de las partÃculas a un valor bajo, como 1 o 2, para que sean más pequeñas y densas.
8. Cambia el color de las partÃculas a un tono anaranjado o rojizo, según el tipo de fuego que quieras. Puedes usar el selector de color o introducir un código hexadecimal.
9. Abre el apartado Opacity over Life y dibuja una curva que empiece en 100% y termine en 0%. Esto hará que las partÃculas se vayan desvaneciendo a medida que se alejan del emisor.
10. Abre el apartado Size over Life y dibuja una curva que empiece en 0% y suba hasta un valor alto, como 80% o más, y luego baje hasta 0%. Esto hará que las partÃculas crezcan y se encojan a lo largo de su vida, simulando el movimiento del fuego.
11. Abre el apartado Physics y cambia el modelo de fÃsica a Air. Esto hará que las partÃculas se vean afectadas por la gravedad y la resistencia del aire.
12. Aumenta el valor de la gravedad a un valor negativo, como -0.5 o -1. Esto hará que las partÃculas suban en lugar de caer.
13. Aumenta el valor de la turbulencia a un valor alto 51271b25bf